Cómo hacer combos ultra en el juego "Killer Instinct" para SNES

Escrito por Michael O. Smathers ; última actualización: February 01, 2018
Photodisc/Photodisc/Getty Images

Uno de los principales atractivos de "Killer Instinct" (Instinto Asesino) para la consola de juegos Súper Nintendo es el sistema extensivo de combos. Los jugadores expertos pueden hacer combos con 20, 30 o -en el caso de jugadores que usan al personaje Orchid- 40 golpes. Realizar un combo sobre tu oponente es una marca de habilidad. Puedes hacer un Ultra Combo al final de cada combate con al menos 20 golpes, siempre y cuando tu oponente esté ya cerca de la derrota

Thinkstock Images/Comstock/Getty Images

Pelea como siempre, llevando a tu oponente hacia su segunda barra de salud, la cual es roja.

Jupiterimages/Goodshoot/Getty Images

Continúa dañando a tu oponente hasta que su barra de salud se ubique cerca de la zona roja parpadeante, o en su último cuarto.

Comienza un combo y en cualquier momento introduce el Ultra Final de tu personaje. El Ultra Final es una secuencia específica de botones que se usa para provocar el Ultra Movimiento. Sólo puede funcionar si ejecutas la secuencia final cuando la barra de salud de tu oponente se encuentra roja parpadeante. Aquí se incluye la secuencia final de cada personaje:

B. Orchid: Mantén Detrás, presiona Adelante + Puñetazo Medio Chief Thunder: Mantén Detrás, presiona Adelante + Puñetazo rápido Cinder: Presiona Adelante, Adelante + Puñetazo feroz Fulgore: Presiona Adelante, Abajo, Abajo, Adelante + Puñetazo rápido Glacius: Mantén Detrás, presiona Adelante + Puñetazo feroz Jago: Mueve la cruz de control de la posición Abajo-Adelante hacia Abajo-Detrás+ Patada Rápida Riptor: Mantén Detrás, presiona Adelante + Patada Rápida Sabrewulf: Mantén Adelante, presiona Atrás + Patada Rápida Spinal: Muévete desde Abajo hacia Adelante + Puñetazo feroz T.J. Combo: Mantén Adelante, presiona Detrás + puño fuerte